Los niveles son los de la ciudad que se defiende: su Intendencia decide el tamaño del campo y, junto con la Muralla, el límite de guarnición.
Los niveles son los de la ciudad que se defiende: cuenta el mayor entre su Puerto comercial y su Astillero de guerra, tanto para el tamaño del campo como para el límite.
Ejércitos
Escribe cuántas unidades lleva cada bandoDefensor Las tropas de la ciudad (cuentan para su límite)
Atacante Las que llegan a atacar
Así se colocan en el campo
Capacidad de este campo
Cuántas unidades de cada tipo caben como máximo en cada línea. Cada hueco solo admite un tipo de unidad y cada unidad ocupa su tamaño.
¿Cómo funciona?
Límite de guarnición. En tierra es 250 + 50 × nivel de Intendencia + 50 × nivel de Muralla; en el mar, 125 + 25 × nivel del mayor entre el Puerto comercial y el Astillero de guerra. Cuenta el número de unidades, no lo que ocupan. Si los defensores lo superan, la batalla de tierra empieza en campo abierto, sin la protección de la muralla, hasta que bajan del límite.
Tamaño del campo. En tierra depende de la Intendencia de la ciudad atacada (niveles 1–4, 5–9, 10–16, 17–24 y 25 o más); en el mar, del Puerto o Astillero (0–7, 8–14, 15–21, 22–28 y 29 o más). Los dos bandos usan el mismo campo.
Colocación. Cada hueco admite un solo tipo de unidad. Primera línea: infantería pesada (hoplitas y gigantes); si faltan, la ocupan espadachines y lanceros. Flancos: espadachines y lanceros. Largo alcance, artillería y aire: las unidades más fuertes primero. Lo que no cabe espera en la reserva y entra cuando hay bajas. Médicos, cocineros y barcos de avituallamiento no ocupan hueco.
Las reglas vienen de las guías de la comunidad (Academia Ikariam y la wiki). Si ves alguna diferencia con el juego, avísanos.